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Realizzare attività con Cuadernia3

Ho realizzato un’attività di Italiano per la classe seconda della scuola primaria, utilizzando Cuadernia3, comprensiva di “lezione” ed esercizi, riguardanti i verbi.

Questa attività mi ha consentito di sperimentare le potenzialità del software e di rilevarne le criticità.

Cuadernia3 consente di inserire con facilità le attività per gli alunni: esse sono già strutturate, basta completare con i contenuti e il gioco è fatto; però, ad esempio, si è legati al numero di item da introdurre, spesso riduttivo rispetto a quanto progettato.

Altra criticità: la grandezza dei caratteri delle attività non è modificabile e risulta, a mio avviso, piccola per una visualizzazione alla lim.

Per concludere: mettendo a confronto Didapages e Cuadernia3, quest’ultimo risulta più semplice da utilizzare, ma meno personalizzabile rispetto a Didapages.

Altro punto a favore di Cuadernia3 è la possibilità di utilizzarlo anche con windows8, mentre Didapages funziona solo con windows7 e XP (e non è poco).

 

Link all’attività: www.maestrarosipan.altervista.org/wp-content/libro_web_verbi/index.html

 

copertina

 

I video inseriti nel lavoro li ho realizzati partendo da presentazioni di Power Point salvate in wmv e convertite on line utilizzando il servizio offerto da http://video.online-convert.com/.

Le voci del video sono state sintetizzate dal servizio google translator, come suggerito dal collega Roberto Sconocchini nell’articolo “Un trucco per convertire il testo in file mp3 senza installare nulla“.

Utilità online per il coding nella scuola primaria

 

 

http://codekingdoms.com/

Un sito inglese che consente, dopo essersi registrati, di accedere alla sezione “create” code & build, dove i bambini possono creare dei semplici giochi con un linguaggio di programmazione visuale; nella realizzazione dei loro giochi, i bambini utilizzeranno codice java script, dopo aver utilizzato il drag & drop per posizionare gli oggetti. I giochi creati assomigliano a Minecraft.

 

 

sploder

 

http://www.sploder.com/

Sploder permette di creare e modificare giochi di diverso tipo (piattaforme, puzzle, missione spaziale 3D e classici giochi sparatutto). Se si desidera salvare i giochi realizzati e condividerli con gli altri, è necessario registrarsi.

 

robozzle

http://robozzle.com/

RoboZZle è un gioco on-line, dove si deve sviluppare un programma per un piccolo robot per aiutarlo a raccogliere tutte le stelle sullo schermo, utilizzando il linguaggio di programmazione dedicato (si può giocare la versione completa se si è installato Silverlight, altrimenti  è possibile utilizzare la versione limitata).

 

code_combat

 

http://codecombat.com/

Un altro modo per imparare la programmazione è di farlo nel contesto di un videogioco. Questo è il caso CodeCombat, un gioco in JavaScript o Python che invita il giocatore ad agire sul codice per spostare i personaggi, sbloccare situazioni o lanciare incantesimi.

Costruire ebook interattivi multimediali con “EdiLIM”

edilim

 

EdiLIM è un software per la creazione di materiali didattici interattivi e multimediali, liberamente scaricabile dal sito http://www.educalim.com/index.htm, utilizzabile in alternativa a Cuadernia e Didapages

Molto simile a Cuadernia, da una prima prova mi è sembrato più semplice e intuitivo. Il software, portatile, è disponibile per Windows, Linux e Mac ed ha un’interfaccia anche in lingua italiana. Consente la creazione di  circa 50 attività diverse con  parole, immagini e numeri; numerosi esempi sono presenti nella biblioteca al seguente indirizzo: http://www.educalim.com/biblioteca/

Dalla cl@sse 2.0… alla Scuol@ 2.0

Il progetto della Scuol@ 2.0 Trivento illustrato dal Dirigente Scolastico all’ABCD di Genova:

Il blog della classe 2.0 di Trivento in una recensione nel sito del maestro Roberto Sconocchini:

 

Una nota del professor Filippo Bruni dell’Università degli studi del Molise sulla classe 2.0 di Trivento:

La classe 2.0 di Trivento partecipa all’evento ““Smart education & technology days – Educazione & Tecnologie”, l’appuntamento annuale della  Città della Scienza dedicato alle nuove tecnologie e ai contenuti digitali per la didattica, presentando il lavoro degli alunni: “Alla scoperta della civiltà egizia”. (ipertesto interattivo integrale, pubblicato nel sito https://sites.google.com/site/clsse20trivento/project-definition/ambito-storico-geografico)